Màn Hình TFT: Mô Tả, Nguyên Lý Làm Việc

Mục lục:

Màn Hình TFT: Mô Tả, Nguyên Lý Làm Việc
Màn Hình TFT: Mô Tả, Nguyên Lý Làm Việc

Video: Màn Hình TFT: Mô Tả, Nguyên Lý Làm Việc

Video: Màn Hình TFT: Mô Tả, Nguyên Lý Làm Việc
Video: Cấu tạo màn hình LCD , TFT , màn hình tinh thể lỏng 2024, Có thể
Anonim

Công nghệ TFT được sử dụng rộng rãi trong các thiết bị gia dụng hiện đại. Chúng được sử dụng trong sản xuất màn hình, tivi, màn hình điện thoại thông minh, máy quay phim và nhiều thiết bị khác.

Màn hình TFT: mô tả, nguyên lý làm việc
Màn hình TFT: mô tả, nguyên lý làm việc

Màn hình TFT là gì?

TFT (Thin film transistor) được dịch từ tiếng Anh là bóng bán dẫn màng mỏng. Vì vậy, TFT là một loại màn hình tinh thể lỏng sử dụng một ma trận hoạt động được điều khiển bởi chính các bóng bán dẫn này. Các phần tử như vậy được làm từ một màng mỏng, độ dày của màng này xấp xỉ 0,1 micron.

Ngoài việc nhỏ, màn hình TFT nhanh. Chúng có độ tương phản cao và hình ảnh rõ nét, cũng như góc nhìn tốt. Màn hình hiển thị như vậy không có hiện tượng nhấp nháy màn hình nên mắt không bị mỏi. Màn hình TFT cũng không có khuyết tật tập trung chùm tia, nhiễu từ tính và các vấn đề về chất lượng hình ảnh và độ rõ nét. Công suất tiêu thụ của các màn hình như vậy được xác định 90% bởi công suất của ma trận đèn nền LED hoặc đèn nền. So với các CRT cùng loại, mức tiêu thụ điện năng của màn hình TFT thấp hơn khoảng năm lần.

Tất cả những lợi thế này tồn tại do thực tế là công nghệ này cập nhật hình ảnh với tần suất cao hơn. Điều này là do các điểm hiển thị được điều khiển bởi các TFT riêng biệt. Số phần tử như vậy trong màn hình TFT lớn hơn ba lần so với số pixel. Có nghĩa là, có ba bóng bán dẫn màu trên mỗi điểm, tương ứng với các màu RGB cơ bản - đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Ví dụ: trong màn hình có độ phân giải 1280x1024 pixel, số lượng bóng bán dẫn sẽ nhiều hơn gấp ba lần, cụ thể là - 3840x1024. Đây chính xác là nguyên tắc cơ bản của công nghệ TFT.

Nhược điểm của ma trận TFT

Màn hình TFT, không giống như CRT, có thể hiển thị hình ảnh rõ ràng chỉ ở một độ phân giải "gốc". Phần còn lại của các độ phân giải đạt được bằng cách nội suy. Ngoài ra, một nhược điểm đáng kể là sự phụ thuộc mạnh mẽ của độ tương phản vào góc nhìn. Trên thực tế, nếu bạn nhìn các màn hình như vậy từ bên cạnh, trên hoặc dưới, hình ảnh sẽ bị méo đi rất nhiều. Vấn đề này chưa bao giờ tồn tại trong màn hình CRT.

Ngoài ra, các bóng bán dẫn của bất kỳ pixel nào cũng có thể bị lỗi, điều này sẽ dẫn đến sự xuất hiện của các pixel chết. Những điểm như vậy, như một quy luật, không thể được sửa chữa. Và hóa ra ở đâu đó giữa màn hình (hoặc trong góc) có thể có một chấm nhỏ nhưng rất dễ nhận thấy, rất khó chịu khi đang làm việc trên máy tính. Ngoài ra, trong màn hình TFT, ma trận không được bảo vệ bằng kính và có thể bị suy giảm chất lượng không thể phục hồi khi màn hình được ấn mạnh.

Đề xuất: