Làm Thế Nào Một Robot Nhật Bản Luôn Giành Chiến Thắng Trong Trò Oẳn Tù Tì

Làm Thế Nào Một Robot Nhật Bản Luôn Giành Chiến Thắng Trong Trò Oẳn Tù Tì
Làm Thế Nào Một Robot Nhật Bản Luôn Giành Chiến Thắng Trong Trò Oẳn Tù Tì

Video: Làm Thế Nào Một Robot Nhật Bản Luôn Giành Chiến Thắng Trong Trò Oẳn Tù Tì

Video: Làm Thế Nào Một Robot Nhật Bản Luôn Giành Chiến Thắng Trong Trò Oẳn Tù Tì
Video: Làm thế nào để chiến thắng trò oẳn tù tì? 2024, Tháng mười một
Anonim

Robot Janken độc đáo được tạo ra bởi các nhà khoa học Nhật Bản trong phòng thí nghiệm Ishigawa Oku của Đại học Tokyo. Cơ chế chuyên môn hóa cao này không chỉ có thể chơi trò “oẳn tù tì” với một người mà còn phải phân thắng bại. Và luôn luôn giành chiến thắng, 100% thời gian. Xác suất robot thua bị loại trừ.

Làm thế nào một robot Nhật Bản luôn giành chiến thắng trong trò oẳn tù tì
Làm thế nào một robot Nhật Bản luôn giành chiến thắng trong trò oẳn tù tì

Bí quyết thành công này nằm ở hệ thống theo dõi bàn tay con người chuyên dụng, bao gồm một máy quay phim tốc độ cao và một bộ điều khiển hoạt động như một cánh tay robot. Máy ảnh kỹ thuật số chụp ảnh bàn tay con người mỗi phần nghìn giây và nhanh chóng phân tích các chuyển động nhỏ nhất của nó. Dựa trên phân tích, bộ xử lý có thể dự đoán trước cử chỉ mà một người sẽ thể hiện và vượt xa cử chỉ đó, đưa ra lệnh cho người thao tác để hiển thị "hình" mong muốn. Toàn bộ quá trình, từ phân tích một bức ảnh đến đưa tay robot ra cử chỉ đúng, chỉ mất không quá 1 mili giây.

Tất nhiên, theo quan điểm toán học, xác suất thắng của con người và robot là 1: 3, nhưng trên thực tế, robot đi trước con người đáng kể và luôn thắng, điều chỉnh câu trả lời của nó theo cử chỉ của bàn tay con người. Kết quả là, người đó thậm chí không nhận thấy bắt được. Robot hành động nhanh đến mức tạo ra ảo giác về hành động đồng bộ, rằng robot đang chơi theo luật và nó liên tục gặp may mắn. Cố gắng đánh lừa cơ chế, đổi nhân vật này lấy nhân vật khác giữa chừng, không dẫn đến bất cứ điều gì - Janken kịp thời tính toán sự xảo quyệt của kẻ thù này và đưa ra đặc điểm riêng của mình.

Khách tham quan triển lãm, những người lần đầu tiên nhìn thấy robot và làm quen với khả năng của nó, thường tự hỏi: ai sẽ thắng trò chơi này nếu hai robot cạnh tranh? Không ai thực sự có thể giành chiến thắng. Vì chuyển động của cánh tay người thao tác chỉ bắt đầu sau khi phân tích chuyển động của cánh tay đối phương, nên cả hai robot sẽ chỉ đợi nhau.

Mục đích của dự án này là một minh chứng thực tế về khả năng của các công nghệ sáng tạo, bao gồm cả những công nghệ liên quan đến sự hợp tác của con người và máy móc. Các nhà lập trình cũng đã chỉ ra rằng các cơ chế robot hiện đại có khả năng làm việc theo nhóm, liên tục giám sát công việc của các máy móc và con người khác. Đồng thời, robot có thể hoàn toàn tự chủ, không có kênh giao tiếp với nhau, có khả năng quan sát và phản ứng nhanh nhạy.

Đề xuất: