Kính Thực Tế ảo VR Box: đánh Giá Của Khách Hàng

Mục lục:

Kính Thực Tế ảo VR Box: đánh Giá Của Khách Hàng
Kính Thực Tế ảo VR Box: đánh Giá Của Khách Hàng

Video: Kính Thực Tế ảo VR Box: đánh Giá Của Khách Hàng

Video: Kính Thực Tế ảo VR Box: đánh Giá Của Khách Hàng
Video: [Vlog 69] Những lưu ý khi mua kính thực tế ảo VR: có nên mua không? 2024, Có thể
Anonim

Kính thực tế ảo có lẽ đã trở thành sự phát triển đáng chú ý nhất trong ngành công nghiệp game PC và di động trong 10 năm qua. Có vẻ như lĩnh vực giải trí kỹ thuật số không còn có thể cung cấp bất cứ điều gì mới về cơ bản nữa. Việc phát hành những mẫu kính đầu tiên dành cho thị trường đại chúng cho thấy rằng các trò chơi có thể hoàn toàn khác - không phải như những gì chúng ta vẫn quen làm.

Kính
Kính

Tạo ra kính thực tế ảo

Myron Kruger, một nghệ sĩ người Mỹ và là người tạo ra những tác phẩm tương tác đầu tiên, được coi là một trong những người khai phá ra lĩnh vực nghiên cứu thực tế ảo. Vào cuối những năm 60, ông đã đưa ra khái niệm về "thực tế nhân tạo".

Trước đó, nhà quay phim Morton Heilig đã trình bày trình mô phỏng Sensorama. Một loạt video ngắn được phát cho người xem, kèm theo mùi do gió thổi qua máy sấy và tiếng ồn của các thành phố lớn.

Chiếc mũ bảo hiểm đầu tiên được mô tả và thiết kế bởi kỹ sư Ivan Sutherland vào năm 1967. Hình ảnh cho anh ta được tạo ra bởi một máy tính. Mũ bảo hiểm được trang bị các cảm biến theo dõi chuyển động của đầu, giúp nó có thể thay đổi hình ảnh một cách linh hoạt tùy thuộc vào hướng người dùng quay đầu.

Trên thực tế, ngay sau đó, các nhà nghiên cứu đã đi đến kết luận rằng máy tính sẽ tạo ra một bức tranh cho các thiết bị thực tế ảo trong tương lai. Vào những năm 70, đồ họa máy tính cuối cùng đã thay thế phim và thế giới thực tế ảo chuyển sang 3D.

Những thiết bị mô phỏng mũ bảo hiểm đầu tiên hoàn toàn không phù hợp với thị trường tiêu dùng. Họ đã đào tạo phi công và về khả năng của họ, họ thua kém đáng kể so với các mẫu máy bay hiện đại. Khi đó hầu như không ai nghĩ đến thiết bị chơi game, bởi vì thị trường máy tính cá nhân vẫn chưa tồn tại.

Hình ảnh
Hình ảnh

Thiết bị và nguyên lý hoạt động

Cả kính rẻ nhất và kính đắt nhất đều sử dụng cùng một nguyên tắc. Hình ảnh ban đầu được tách thành hai hình ảnh riêng biệt cho mắt phải và trái.

Vách ngăn giữa các thị kính có thể phân chia trường nhìn của con người thành hai khu vực. Hình ảnh cho mỗi mắt được truyền luân phiên, nhưng với tần số cao, do đó não người sẽ cảm nhận hình ảnh một cách tổng thể. Kết quả là, hình ảnh phẳng trở thành ba chiều. Trên thực tế, hiệu ứng âm thanh nổi đánh lừa não bộ, nhưng điều này hóa ra là đủ để một người cảm thấy chính mình trong thực tế ảo.

Hiệu ứng hiện diện được tăng cường bởi hệ thống theo dõi. Mũ bảo hiểm VR được trang bị các cảm biến (con quay hồi chuyển, gia tốc kế, từ kế) để theo dõi những thay đổi về vị trí của nó trong không gian. Các mẫu đắt tiền cũng có hệ thống cảm biến hồng ngoại giúp việc theo dõi trở nên rộng rãi và chính xác hơn. Hình ảnh mà một người nhìn thấy trên màn hình bên trong của kính sẽ thay đổi ngay lập tức tùy thuộc vào hướng và góc nhìn của người đó.

Phụ kiện cho kính

Găng tay

Phụ kiện khác thường nhất có sẵn cho mũ bảo hiểm VR là găng tay. Trên video và ảnh, chúng trông không kém phần tương lai so với kính. Giá thành của các thiết bị như vậy cao, nhưng chúng tăng thêm tính chân thực cho trò chơi, cho phép bạn thực hiện tất cả các hành động bằng tay của mình. Cảm biến không chỉ theo dõi chuyển động của bàn tay mà còn theo dõi chuyển động của ngón tay.

Cần điều khiển

Cần điều khiển có giá cả phải chăng hơn, mặc dù chi phí của các mô hình riêng lẻ cũng không thể được gọi là thấp. Nhìn chung, bất kỳ cần điều khiển tương thích với PC nào cũng có thể hoạt động với mũ bảo hiểm máy tính mà không gặp bất kỳ sự cố nào. Tuy nhiên, một số bộ điều khiển, chẳng hạn như Oculus Touch, được trang bị thêm các cảm biến để theo dõi vị trí trong không gian.

Hình ảnh
Hình ảnh

Hộp kính thực tế ảo VR

Kính VR Box 2 được trang bị công nghệ 3D cho thấy tác động mạnh mẽ đến não bộ của con người. Đặt trên thiết bị, tiềm thức của một người nhìn thấy một bức tranh ba chiều.

Người dùng có khả năng:

  • Di chuyển trong thế giới ảo
  • Kiểm tra môi trường xung quanh
  • Quay xung quanh bạn
  • Tương tác với các nhân vật trong trò chơi, v.v.

Hiệu ứng này đạt được bằng cách sử dụng một hệ thống đặc biệt đưa hình ảnh vào mắt ở một góc nhất định. Do đó, có chất lượng cao đắm chìm trong thực tế ảo.

Hình ảnh
Hình ảnh

Hộp điều khiển VR

Kính VR Box có điều khiển từ xa có ba phương pháp điều khiển:

  • Qua điều khiển từ xa
  • Với cảm biến chuyển động
  • Cơ khí

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng hướng dẫn để vận hành điều khiển từ xa. Một cảm biến chuyển động giám sát hoạt động của đầu. Nó thực hiện các lệnh trong nội dung trò chơi. Điều khiển cơ học chỉ áp dụng cho các yếu tố cấu trúc có thể tùy chỉnh - khoảng cách thấu kính, giá trị tiêu cự, v.v.

Sử dụng cần điều khiển

Một số trò chơi goggle liên quan đến việc sử dụng cần điều khiển làm điều khiển. Nếu nó không có trong bộ, hãy mua riêng. Nó kết nối với điện thoại thông minh qua Bluetooth:

  • Bật cần điều khiển
  • Kích hoạt Bluetooth trên điện thoại của bạn
  • Tìm kiếm và nhấp vào tên của phím điều khiển
  • Thực hiện ghép nối
  • Khi bạn tắt một trong các thiết bị, kết nối sẽ bị mất
Hình ảnh
Hình ảnh

Kính thực tế ảo VR BOX 2

  • Loại màn hình 3,5-6 inch.
  • Điều chỉnh ống kính để vừa với màn hình.
  • Tiêu cự: 70-75mm Đường kính: 42mm.
  • Góc nhìn: 80 độ.
  • Phạm vi điều chỉnh: 65-75mm.
  • Khoảng cách giữa các mao quản: 58-72 mm.
  • Kích thước: 200 * 110 * 130mm.
  • Trọng lượng 350 g.
  • Thấu kính nguyên bản với tám lần phủ nano, cắt laser, đánh bóng bằng robot 5 lần, mài tự động hoàn hảo, mỗi thấu kính đều trải qua quá trình đánh bóng, phủ nano, lựa chọn và thử nghiệm trong quy trình công nghệ lắp ráp.
  • Mỗi thấu kính trở nên trong suốt và sáng hơn một chút, giảm biến dạng và ảnh hưởng của ánh sáng chói, có thể làm giảm đáng kể cảm giác mỏi mắt trong quá trình sử dụng, công nghệ này sẽ thay đổi hoàn toàn cách nhìn của bạn về thế giới 3D và cho bạn tầm nhìn rộng hơn và mạnh mẽ hơn về thế giới của thực tế ảo.
  • Điều chỉnh riêng biệt (cho mỗi mắt) của các thấu kính cho khoảng cách giữa hai mắt và độ sâu của mắt, nhờ các cài đặt này, mẫu kính này lý tưởng cho tất cả mọi người.
  • Hình dạng thấu kính phi cầu giúp loại bỏ sự biến dạng tỷ lệ hình ảnh.
Hình ảnh
Hình ảnh

Ưu và nhược điểm

Hãy xem xét những ưu và nhược điểm tồn tại ngày nay:

  • Chi phí của kính từ các công ty nổi tiếng và có thương hiệu, ví dụ như Oculus, Sony, dao động từ $ 300 đến $ 400. Mặc dù trong thực tế, chi phí có thể tăng lên đến $ 500. Cung cấp cho các quỹ nghiêm túc cho "thế giới ảo" sẽ là "một bước vào vực thẳm." Hiện tại vẫn chưa biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, vì thị trường có thể hoàn toàn quên đi một công nghệ thử nghiệm như vậy.
  • Có khá nhiều nội dung trò chơi điện tử miễn phí được tạo riêng cho công nghệ VR. Thông thường người tạo ra những trò chơi như vậy là những nhà phát triển độc lập, nhưng ngay cả trong những trò chơi như vậy, sau một vài phiên, sự quan tâm sẽ mất đi. Các nhà sáng tạo trò chơi lớn EA, Activision hoặc Rockstar chỉ mới bắt đầu với nền tảng này, vì vậy không có kế hoạch lớn.
  • Các đối tác VR BOX giá rẻ vẫn không thua kém các tùy chọn đắt tiền hơn. Nếu chúng ta nói về chi phí, thì đó là khoảng 15 đô la, trong khi sản phẩm được trang bị bảng điều khiển. Trước khi kết nối hộp vr với điện thoại của bạn, điều quan trọng là phải kiểm tra xem có giao diện phù hợp hay không.

Kính thực tế ảo VR Box: đánh giá của khách hàng

Trong số các đánh giá tích cực là:

  • Vật liệu chất lượng
  • Bề ngoài chắc chắn.
  • Thiết kế
  • Chất lượng
  • Nhiều trò chơi và ứng dụng
  • Phổi
  • Dễ sử dụng.
  • Bạn có thể xem phim 3D
  • Dây đai co giãn thoải mái
  • Giá bán
  • Khoảng cách giữa ống kính có thể điều chỉnh
  • Trong một bộ phim bảo vệ

Ngoài ra còn có những nhược điểm:

  • Không phù hợp với tất cả các điện thoại
  • Mắt bị mỏi
  • Nhiều lỗ nhỏ từ nơi ánh sáng đi vào
  • Nhựa cứng

Đề xuất: