Độ sâu màu của một bức tranh, nói một cách đơn giản, là số lượng màu hiển thị trong một bức tranh. Làm việc với độ sâu màu có thể tăng hoặc giảm kích thước của hình ảnh. Có một số cách để xác định nó.
Hướng dẫn
Bước 1
Bước đầu tiên và dễ dàng nhất là nhận thức trực quan. Hình ảnh một bit, tám bit, mười sáu bit và ba mươi hai bit sẽ khác nhau về độ bão hòa. Bản vẽ một-bit, hoặc đơn sắc, bao gồm hai màu - đen và trắng. Không có sắc thái xám ở giữa. Khi nhìn từ xa, hình ảnh có thể có màu xám, nhưng ở độ phóng đại tối đa, bạn sẽ thấy sắc xám này được tạo ra từ các pixel đen và trắng xen kẽ.
Bước 2
Mẫu tám bit có phổ gồm hai trăm năm mươi sáu màu. Để không rút ra những phép tương tự dài dòng, hãy nhớ hình ảnh có trên các trò chơi của bảng điều khiển Dendy. Sự hiện diện của màu sắc không tạo ra sự chuyển tiếp mượt mà.
Bước 3
Hình ảnh 16 bit có thể chứa tối đa sáu mươi lăm nghìn năm trăm ba mươi sáu màu. Bây giờ bạn có thể nhớ tiền tố Sega với hình ảnh của nó. Sự hiện diện của một số lượng lớn màu sắc làm cho hình ảnh gần với nhận thức thị giác bình thường nhất có thể. Nếu một hình ảnh như vậy chứa các màu khá tương phản, nó có thể bị nhầm lẫn với 32-bit. Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi từ sắc độ sang sắc độ sẽ bị ngắt quãng và không mượt mà. Bảng màu 16-bit thường được sử dụng trên máy tính Windows 9x.
Bước 4
Hình ảnh 32 bit có thể có 4294967296 màu. Đây là độ sâu màu gần với độ tái tạo màu tự nhiên nhất.
Bước 5
Ngoài ra còn có các giá trị khác: 12, 24, 36, 48 bit. Để xem giá trị chính xác của độ sâu, bạn vào thuộc tính ảnh, tab "Chi tiết", dòng "Độ sâu màu".